苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

Com2uS:Com2uS亮相中国国际版权博览会 《魔灵召唤》吸睛夺目

indienova.com/u/com2us/blogread/34730

亮相中国国际版权博览会 《魔灵召唤》吸睛夺目 11月23日至25日,由国家版权局和世界知识产权组织主办、四川省版权局和成都市人民政府承办第九届中国国际版权博览会在四川省成都市举办……作为一家在全球范围内享有盛誉游戏公司,Com2uS为观展者准备了精心设计展示区域,以展示其最新游戏作品……这一活动为促进版权产业发展、推动版权新时代到来,提供了有力平台

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在此我默认你符合如下几个条件:有一定阅读理解能力。……,满足这几个条件你就能够做出自己游戏了。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在此我默认你符合如下几个条件:有一定阅读理解能力。……,满足这几个条件你就能够做出自己游戏了。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

精灵之息战斗结束条件有两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够弹幕,与精灵签订契约。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……,最后达成契约条件

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

而且这种方法适应性非常好,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要效果。……(从反面讲,触发条件和状态转移设置一不小心就会冲突造成奇怪BUG,一定要有充分心理准备。)……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

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